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謝惠雯、許桓翊,〈「南宮學院—景泰藍之神隱事件」實境解謎遊戲設計與成果分享〉, 《故宮文物月刊》,514期(2026.1)。

  • 作者
    謝惠雯、許桓翊
  • 出版日期
    2026.1
  • 文章名稱
    「南宮學院—景泰藍之神隱事件」實境解謎遊戲設計與成果分享
  • 期刊名稱
    故宮文物月刊
  • 期數
    514
  • 專欄名稱
    教育推廣
  • 摘要(提要)

    本文詳細介紹了「南宮學院—景泰藍之神隱事件」實境解謎遊戲(以下簡稱「景泰藍之神隱事件」,圖1)的設計與執行成果。該遊戲結合國立故宮博物院南部院區(以下簡稱故宮南院)展出的文物,以ACG 風格(Anime 動畫、Comics 漫畫與Games 電子遊戲,以下簡稱ACG)將文物打造成遊戲角色,以博物館展廳為參考創建遊戲場景,並透過人物設定、故事情節及闖關解謎,吸引年輕族群進入博物館,提升參觀體驗與賦予教育意義。遊戲參與者需組隊完成六個關卡,解謎過程中結合虛實體驗,深入了解文物與展覽內容。遊戲結合角色將文物擬人化,融合心理學概念,傳遞自我價值與認同的核心信息。本活動吸引逾六千名玩家參與,成功促進博物館參觀率,展現了遊戲化設計在博物館教育推廣中的潛力。

最後更新日期:2026-01-23

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